DICCIONARIO

B

BLOG: Espacio de publicación. Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura que se actualiza cronológicamente y que suele tratar un tema concreto o de nicho.

E

ESPACIO HIPERMEDIA: ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura actividades de las personas.


EXPERIENCIA DE USUARIO (UX): Usabilidad desde la perspectiva del usuario, siempre referido a la usabilidad de la interfaz creada para la interacción. Se realizan testeos para verificarlo.

H

HIPERMEDIA: Conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.


HIPERTEXTO: Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos a otros fragmentos, permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados (a través de hipervínculos).

I

INTERACTIVIDAD: El usuario tiene el control sobre el contenido multimedia, qué es lo que quiere ver y cuándo a partir de los hipertextos.


INTERFAZ GRÁFICA: Espacio donde se incluyen elementos como botones, menúes de navegación, hipervínculos, íconos, formularios, notificaciones. Debe ser amigable e intuitiva para el usuario pero sobretodo que le permita interactuar con el contenido.


INTERFAZ USUARIO (UI): comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo para acceder, interactuar con el contenido. Desde el punto de vista y pensando en el usuario.


INTERNET: Es la red de redes. Una red que no solo conecta computadoras, sino que interconecta redes entre sí. Su principal característica es que es global, utiliza un lenguaje común para todos que garantiza la interconexión de todos los usuarios / participantes llamado «protocolo» TCP/IP (1981).

M

MULTIMEDIA: Combinación de información (contenidos) visual, auditiva, táctil
imágenes, textos, animaciones, gráficos, sonido, video. Presentadas de manera relacionada / vinculada. Coordinadas por un dispositivo o medio electrónico con la interacción del usuario.

N

NARRACIÓN CROSSMEDIA: Una historia se transmite por múltiples medios sociales (su universo de difusión no se expande) El señor de los anillos – el libro, la película.


NARRACIÓN MULTIMEDIA: Integra recursos digitales para producir contenidos
(emplea más de un medio, como elemento, para contar una historia).


NARRACIÓN TRANSMEDIA: La historia «se expande» a través de otros medios,
los usuarios (prosumidores) ayudan a expandirlo. ADDA – Telefé.


NARRATIVA NO LINEAL: Productos que se consumen a través de distintos recorridos con una estructura en red antes que una secuencia direccional en línea. Contiene uno o varios puntos de entrada y un número indeterminado de puntos de llegada o «finales» (uno, muchos, o ninguno). El usuario puede recorrer esta red libremente eligiendo su propio camino.


S

SEGMENTACIÓN: La segmentación de mercado /audiencia divide un mercado en segmentos más pequeños de compradores/consumidores que tienen diferentes necesidades, características y comportamientos que requieren estrategias o mezclas de marketing diferenciadas.

T

TIC´s: Tecnologías de la información y la comunicación. Herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la forma más variada. Las hay tradicionales y digitales. Ejemplos: imprenta / telégrafo / cine / TV / computadora / internet.


W

WIKI: Sistema de trabajo informático utilizado en sitios web que permite a los usuarios modificar o crear su contenido de forma colaborativa, rápida y sencilla.


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